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miércoles, 1 de febrero de 2012

20 consejos para ganar al pádel.

No son infalibles, no nos harán invencibles, pero pueden ayudarnos a preparar un partido y superar un mal resultado. Son 20 consejos básicos, que si se aplican a lo largo de un partido de pádel, pueden hacernos ganar.
1. Si juega un zurdo y un diestro, el zurdo juega del lado derecho de la pista. De esa forma el remate queda en medio de los dos jugadores.

2. En el fondo de la pista, juegue un paso detrás de la línea. Si la pelota le queda atrás, juegue siempre un globo, si le queda adelante, use un tiro de contragolpe para sacar los rivales de la red.

3. Cuando esté en la red, use la bandeja siempre cruzada, tendrá mayor distancia y será más seguro su golpe. Si cambia a paralelo, avise a su compañero antes de golpear con alguna palabra “cambio”, “cuidado”, “atento”.

4. Si pega bandeja cerca del alambrado, podrá hacer su tiro cruzado, ahí tendrá mayor ángulo. En cambio si está muy atrás y en el medio de la pista, use su bandeja a los pies del rival o a los vértices. Tendrá mayor distancia.

5. La volea al medio de los dos jugadores, la responderán según dos criterios: o bien la recibe siempre el que está en diagonal al que golpeó, o aquel que llegue primero a la bola. Pónganse de acuerdo previamente.

6. Cuando defienda en el fondo, procure no abrirle los ángulos a los rivales. No juegue la bola por los costados. Allí tendrán mejor ángulo para cruzar la volea sus contrarios, recibiendo bolas más complicadas.

7. Anime a su compañero todo el tiempo. El mejor momento para apoyarlo es cuando lo está pasando mal o cometiendo errores. Sea positivo con los comentarios. No haga gestos de disconformidad. Busque contacto con palmadas por ejemplo.

8. Cuando no salen bien las cosas, intenten distintas variantes, no se queden sin opciones. Las grandes parejas nunca pierden, sólo se quedan sin tiempo para encontrar la respuesta ideal.

9. Use una táctica básica y tenga una alternativa en caso de que no funcione. Podrá darle de 5 a 7 juegos para ver si le da resultado. en caso contrario, tendrá tiempo para cambiarla.

10. Deje los errores de lado. Cuando pierda los puntos no se quede en ese error, trate de pensar porqué sucedieron y soluciónelo. No quede enredado en los puntos malos.

11. El mejor momento para usar un globo es después de los rebotes, o cuando la pelota venga lenta, así tendrá más tiempo para ejecutar un tiro con una buena terminación.

12. A partir del 30 iguales, no use más su segundo saque. Sino su rival, una vez que falló el primer servicio, seguramente hará un tiro más agresivo.

13. ¿Cómo armar una pareja? En lo técnico: el mejor remate en el revés, la mejor bandeja a la derecha. En lo físico: el mejor estado al revés. En lo mental: el más fuerte al revés. Si hay un zurdo, siempre la derecha.

14. Use la contrapared sólo cuando sea necesaria o bien cuando tenga tiempo para hacer un buen globo. No exagere esa jugada, es difícil a todo nivel y el rival la puede aprovechar.

15. En la red, la distancia entre los compañeros es aquella que ambos lleguen a la misma bola en el centro. Cubra siempre la paralela y el medio, libere el espacio cruzado, será la jugada más difícil para su rival.

16. Después de una gran jugada puede venir un gran error. Por ello, tras ganar un punto importante, no se relaje y juegue el próximo con buena intensidad.

17. Seguramente juegan bien partidos difíciles y mal partidos ganables. Por eso muévase mucho, manténgase con saltitos constantes aumente sus pulsaciones levemente, juegue con mayor intensidad los partidos fáciles.

18. Cuando aumente la presión sean más agresivos. Ocurre que lo más frecuente es volverse conservador en momentos de tensión. Por eso en puntos importantes sea agresivo. Se arrepentirá por hacer un golpe defensivo pero nunca de uno más agresivo.

19. Cuando saquemos, propongan la acción y sean agresivos. Cuando devuelvan “castiguen” al rival metiendo muchas bolas en juego. Trate de ganar “rápido” y de perder “lento”, con esta consigna tratarán de hacer cortos los juegos de saque y largos los de resto.

20. Desde el fondo, juegue una o dos bolas sobre las voleas rivales y un globo, de esta forma no se pegarán tanto a la red.

Fuente: Top-Padel

martes, 14 de junio de 2011

Jugador de derecha y jugador de revés.


Muchos de los jugadores de padel amateur se colocan en un lado u otro de la pista porque es el sitio donde empezaron a jugar el primer día, porque su compañero siempre juega en el otro lado a la fuerza o por  cualquier otra causa que provoca una elección al azar del lado de juego, pero esto no debe ser así, ya que aunque es bueno aprender a jugar en ambos sitios, hay uno que nos va a ir mejor dependiendo de nuestras características y las de nuestro compañero.
El jugador de revés (siendo ambos diestros) golpea mas pelotas, ya que los remates que se producen entre ambos jugadores tienen mayor facilidad para ser golpeados por él, gracias a su posición, por lo que rematara en el 60% de la pista. Si el remate de definición del jugador de revés es muy bueno, se puede dar el caso que su compañero le ceda incluso mas pista para rematar.
Por esta razón en el revés debería estar el jugador que tenga el mejor remate y que este en una buena forma física, ya que será el que cargue con más peso físico en el partido.
En la derecha sin embargo (siendo los dos jugadores diestros) se colocara el jugador que sea más seguro y paciente, ya que será el encargado de prepararle la definición del punto a su compañero.
Si todavía no tienes definido tu lado, puedes hacer tu elección fijándote en tu personalidad. Si eres una persona impulsiva y temperamental te ira bien en el revés porque tendrás la posibilidad de ganar mas puntos y podrás ser mas agresivo en el ataque, pero si al contrario eres una persona tranquila escoge la derecha porque se necesitara de tu paciencia para preparar los puntos a tu compañero.
Otro caso a parte, son los jugadores zurdos, que deben jugar siempre en la parte derecha de la pista, para así tener ambos jugadores (diestro y zurdo) el ataque en el centro. De esta manera, la pareja es mucho más ofensiva ya que muchas de las bolas las podrá rematar el que esté mejor colocado y no tendrá que llegar el jugador del revés forzado para realizar el Smash. Además podrá cargar con el mayor esfuerzo el que este mas en forma.


miércoles, 13 de abril de 2011

Consultorio: Como jugar cuando eres el más novato en pista.

Nevera
Hoy mismo me llegaba esta consulta por email:
Buenos dias.
Me gustaria que me ayudaran. Soy muy novato en este juego y necesito saber la posicion que debe tomar un novato cuando juega contra una pareja que tiene mucha mas idea y mi pareja tambien sabe jugar bastante.
Muchas gracias
PD: Lo que pasa es que todas las bolas me vienen a mi. Devuelvo alguna pero es que me machacan (la gente no quiere perder)

Es obvio que el compañero de juego del que nos envía la consulta esta siendo objeto de lo que se denomina “meter en la nevera”, es decir, cargar el juego sobre el jugador más débil de la pareja haciendo que el mejor se enfríe y se precipite para poder entrar en juego, aumentando el número de errores que este comete habitualmente debido a esta precipitación.
La principal forma de jugar en estas situaciones es que cuando sea posible, el jugador sobre el que los contrincantes cargan el juego intente jugar más golpes en paralelo intentando subir a la red, de esta forma se fomenta que el contrincante al que le va la bola juegue más golpes cruzados, debido a la posición de fuerza en la red del jugador “novato”, entrando en juego de esta forma el jugador fuerte de la pareja, quien en la medida de lo posible deberá jugar cruzado.
Esta es lo yo aconsejaría, aunque puede que alguien de los presentes, y con más formación que yo, tenga alguna otra solución, que por supuesto le invito a compartir con todos en los comentarios.



miércoles, 3 de febrero de 2010

Atacar desde el Fondo de la Pista.

Hay partidos en los que con sólo defender y esperar el error del rival no basta, y es donde no se deben desaprovechar las posibilidades de atacar. Lo que veremos ahora son las maneras de atacar desde el fondo de la cancha. Esto es importante remarcarlo ya que muchas veces los jugadores piensan que la única posición de ataque es en la red y se desesperan por mantener o tomar esa posición, cuando tienen muchas posibilidades de lograrlo iniciando ese ataque desde el fondo.

Características de jugadores que pueden aplicar esta táctica
Será aplicable para jugadores rápidos, que posean mejor volea que smash, y que se sientan más cómodos en la red que en el fondo por no tener quizás una buena defensa. Por otra parte, esta manera de jugar podrá ser la única posibilidad de ataque para jugadores que no posean un buen estado físico o una edad en la que ya no tengan la movilidad para mantener un buen juego de ataque en la red donde se requiere mayor despliegue físico. Con esta forma de jugar gastarán energía solo cuando estén atacando y no la perderán en la red retrocediendo a smashar y haciendo todos los golpes previos en la red hasta llegar a contactar un golpe de definición. Se requiere tener una buena volea de ¾ de cancha.

¿Contra qué rivales conviene aplicar esta táctica?
Será fundamental para enfrentar a rivales que defienden muy bien, que nos desgastan con sus globos y nos cuesta mucho ganarles un punto desde la red, es más muchas veces son rivales que juegan prácticamente en el fondo y nos sacan de quicio con su juego defensivo. Generalmente defienden mucho mejor que lo que atacan por lo que nos convendrá dejarlos venir a la red e iniciar nuestro ataque desde el fondo atacando sobre sus voleas o sus smash que son justamente sus debilidades.

¿Como atacamos desde el fondo?
Básicamente tenemos tres formas de intentarlo.
1- Jugar pelotas a mucha velocidad
2- Subir con una volcadita o tontita
3- Subir a volear el smash pasado del rival

1- Jugando pelotas a mucha velocidad
La intención será la de pasarlos y ganar la red o bien esperar una mala respuesta del rival para entrar a volear. Esta situación se podrá generar con estos golpes:

Drive o Revés firmes desde el fondo: Podrán ser planos o con top variando las direcciones o al cuerpo del rival.

Salida de pared alta: Nos queda después de un globo que nos superó o luego de un smash que da rebote alto de pared, donde podremos hacer un golpe de mucha velocidad plano o con slice que obligue a una mala volea del rival.

En ambos casos no debo entrar a volear detrás de nuestra pelota ya que la velocidad de la misma dejaría que lleguemos como mucho a mitad de cancha con lo que no podremos cerrar rápido la red. Es por eso que luego de ejecutar nuestro golpe hay que hacer una pequeña pausa atentos a la respuesta del rival.

Se pueden dar tres posibilidades:
1- El rival ejecuta una buena volea: Acá es donde valoramos el hecho de no haber subido detrás de nuestra bola ya que, al quedar muy mal parados seguramente habríamos perdido el punto. Al estar bien parados en el fondo recuperaremos la pelota y el punto seguirá normalmente. No lo pude definir pero no lo perdí.

2- El rival ejecuta una mala volea y deja alta la bola: Es acá donde debemos aprovechar esa situación y no dejar de atacar a la pelota con una volea de ¾ de cancha cambiando el ritmo y evitando que el rival se reincorpore echando a perder toda la presión ejercida con la anterior pelota.

Esa volea de ¾ de cancha es la que se hace partiendo de la línea de saque, dando un paso adelante, anticipando la pelota y se la usa como golpe intermedio para luego subir a la red (siempre que haya sido una buena volea).

En realidad vamos a subir a la red en dos tiempos pues la velocidad de nuestra pelota previa no nos da la posibilidad de subir y llegar a la red detrás de la misma como antes mencionaba.
Esta volea de ¾ es clave y será para todo tipo de jugador, desde el más rápido al más lento ya que no depende de la velocidad de uno, sino del tiempo que me da la pelota jugada anteriormente.

3-Los rivales no puedan volear nuestra pelota y tienen que correr a recuperar la pelota después de la pared: Acá es importante que tanto el que ejecutó ese golpe como el compañero suban a la red para atacar una recuperación que en la mayoría de los casos nos dejará una pelota entregada. Es aquí donde se valora la importancia de la salida de pared con slice ya que no permitirá una fácil recuperación de pared.

2- Jugando una volcadita o tontita
Llamo de esa manera a esos tiros bajos y lentos que caen delante de los rivales.

Las características que deben tener son las siguientes:

- Que pasen al ras de la red para asegurarnos que el rival no podrá volear la pelota por encima de la altura de la misma evitando toda posibilidad de que juegue una volea ofensiva.

- Que sean tiros lentos como para darnos tiempo a salir corriendo detrás de nuestra pelota hacia la red y lleguemos a una buena posición de ataque para cuando el rival ejecute su golpe, en pocas palabras para poder entrar a la red.

En esta jugada sí debemos correr a la red detrás de nuestro golpe ya que la velocidad de nuestra pelota nos dará tiempo para llegar a pegarnos más a la red.

En el caso de jugadores lentos o ya cansados deberán realizar una volea de ¾ de cancha y subir a la red en 2 tiempos.

3- Subiendo a volear el smash incómodo del rival
Es una de las más complejas ya que requiere:
- Decisión
- Velocidad para llegar a la red
- Buena volea y reflejos
- Elegir muy bien al rival y el momento indicado

Tácticamente se podrá usar cuando juguemos contra rivales que no posean un smash con mucha potencia y variantes ante globos pasados. Generalmente son jugadores que tienen un smash tipo bandeja muy seguro, cruzado y con una buena dirección como para tenernos controlados en el fondo sin dar rebotes que nos puedan facilitar el contragolpe, es decir nos tienen en el fondo y ante el primer error nuestro aprovechan bien la posibilidad de definir.

Es aquí donde conviene subir a volear el smash pero sólo cuando ejecutamos un buen globo logrando que el rival deba ejecutar su smash muy incómodo y donde previamente hemos observado a lo largo del partido que es muy reiterativo con el smash desde esa posición con lo que podemos anticipar la pelota que jugará y de esa manera acortar parte de la cancha que tenemos por cubrir. Lo importante, como decía anteriormente, es la decisión para subir detrás de nuestro globo ya que tengo que llegar a estar a aproximadamente a 1 metro de la red en el momento que me toque volear.

Anímense a practicarlas porque son situaciones importantes y divertidas de aplicar.

miércoles, 27 de enero de 2010

Calentamiento: una oportunidad para analizar a nuestros rivales.

Todos somos conscientes de la importancia que tiene la dimensión táctica en el pádel. Todos alguna vez nos hemos preguntado de qué forma deberíamos jugarle a nuestros rivales y si debemos tener en cuenta sus características (en todos los sentidos), para planificar nuestra estrategia.



Somos conscientes que debemos analizar técnica y sobre todo tácticamente a nuestros oponentes, pero la mayoría de las veces no focalizamos nuestra atención en este pequeño pero siempre útil análisis.

Al principio, no es fácil adquirir este hábito, especialmente si no contamos con experiencia de juego y nuestro nivel técnico todavía está en las primeras fases de desarrollo. Pero más adelante, sí que seremos capaces de incluir la mayoría de las siguientes cuestiones en nuestro “plan de estrategia” antes de afrontar el esperado partido.

Podemos comenzar nuestro análisis directamente desde el primer momento que entramos en pista, prestando todavía más atención en el transcurso del calentamiento a los siguientes puntos:


¿Cómo son nuestros rivales diestros o zurdos?

¿Qué estatura tienen?

¿Utilizan golpes planos o con efecto?

¿Qué condiciones físicas poseen?,

¿y sus desplazamientos y/o movimientos, son fluidos?


¿Cómo son las empuñaduras en sus golpes de fondo?

¿Dónde se sienten más cómodos, en la red o en el fondo?

¿Qué tal se “relacionan” con las paredes?

¿Apreciamos alguna deficiencia técnica en sus golpes?

¿Y su postura, es la adecuada, centro de gravedad bajo o simplemente se mantiene n erguidos?

¿Cómo es la relación (y comunicación) entre ellos, correcta?

¿Abusan en exceso de algún golpe?,

¿se protegen el perfil de revés?

¿Cuándo suben a la red, se pegan en exceso?...
Logicamente la lista siempre está abierta, pudiendo incluir más aspectos a tener en cuenta en los momentos previos a la competición.


En definitiva se trata de observar detenidamente el comportamiento (en todas sus dimensiones) de la pareja rival desde que tenemos el primer contacto con ellos. De esta forma, podremos obtener información relevante para trazar nuestro plan estratégico, operativizando el mismo a través de tácticas concretas en el partido. La información obtenida será muy útil y mejorará nuestro rendimiento en los partidos que disputemos sean del nivel que sean.

sábado, 5 de diciembre de 2009

10 Mandamientos y 10 Reglas de Oro del Padel. Mejora tu Juego.

LOS 10 MANDAMIENTOS DEL BUEN JUGADOR



Con estas premisas mejorarás tu juego

1. Tratarás a tu compañero como a ti te gustaría ser tratado.

No pondrás 'caritas' y evitarás los juramentos entre dientes.

2.Calentarás antes de un partido.

Momento en el que analizarás las virtudes o defectos de tus rivales, las caracter’sticas de la pista(como despide la pared y la malla) y las condiciones climáticas(si hace frío y humedad las pelotas se hincharán, pesarán más y botarán poco, si hace calor las bolas estarán más ligeras y si hubiese viento habrá que tener cuidado con los globos).

3. No arriesgarás.

Juega siempre con un margen de seguridad, ganar un punto de forma espectacular no cuenta doble así que, por qué querer hacer lo imposible. Recuerda, no eres Martín Díaz!!!.

4. Tratarás a cada pelota como se merece.

Elige el golpe oportuno. Por ejemplo; si no llegas bien a un golpe de tu contrario que encima te descoloca ,tendrás que tirar un buen globo para poder volver a tu sitio; no jugarás nunca una pelota rasa y rápida ya que no te dará tiempo a recuperarte. Utiliza la lógica.

5.Te comportarás deportivamente.

En caso de pelota dudosa jugarás el punto de nuevo, pero hay que tener cuidado, hay gente que ve dudosa pelotas claramente buenas. Hay que llegar a un acuerdo, si no, se llamará a un arbitro.

6. Jugarás con tu primer servicio.

Incomoda mucho más a nuestros rivales comenzar el tanto con un buen primer servicio(profundo ,con efecto pero seguro) que con un segundo, ya que suelen resultar más cortos y menos efectivos bien sea por nervios o por falta de seguridad dificultándonos el acceso a la red.

7. Cubrirás el medio.

Asistirás en todo momento a tu compañero aunque no sea tu parte de la pista

8. Llevarás el tanteo en todo momento.

No se juega igual una pelota para 15/0 que una bola de break.

9. No pensarás que tirar globos es de 'paquetes'.

El globo es un golpe estratégico muy importante ; Tiene numerosos fines; sirve para ganar tiempo para colocarnos; robar la red a los contrarios y desesperar a los más impacientes.

10. No darás nunca un partido por perdido.

No desesperes, nunca es demasiado tarde para remontar

Proporcionado por: Tudigital

LAS 10 REGLAS DE ORO

Con estas premisas mejoraras tu juego y resultados en poco tiempo.

1.ANTES DEL PARTIDO CALIENTA Y ESTIRA

Trata de calentar con una carrera continua de 5 min y realizar ejercicios de estiramientos antes de entrar en la pista.


Notarás que tu mente y músculos estarán mucho más activados y preparados para comenzar el partido. Evitarás también posibles lesiones que luego nos tendrán en el dique seco una buena temporadita. Lo notaras en los desplazamientos y golpes iniciales, responderás más rápido. Comprobado.

2.ASEGURA TU RESTO

Independientemente de cómo nos llegue la bola del contrario, no te la juegues con un resto fuerte y rasante, forzarás más el error. Trata de restar con globo en diagonal al jugador que saca o paralelo al jugador que esta en la red.

3.-PREPARA LOS PUNTOS CON PACIENCIA

El pádel es un deporte de porcentajes, gana el partido la pareja que menos errores comete. Cuantas veces, técnicamente sois mejores que la otra pareja y sin embargo no ganáis ese partido.

Tratar de mantener vuestro juego sin apresuraros a ganar el punto de forma rápida, en el pádel la paciencia es muy importante preparando el punto poco a poco y cuando lo tengamos claro definimos y ganamos.

4.-COMUNICATE CON TU COMPAÑERO

Es muy importante hablar con tu compañero/a para decidir a que bolas va uno y otro, sobre todo las bolas que los contrarios nos tiran al centro bajas o con globos. Una buena comunicación nos da un extra para anticiparnos a la jugada y estar mejor preparados para golpear.

5.-JUEGA CON GLOBOS Y MÁS GLOBOS

El globo es el golpe por excelencia de pádel. Hay quien dice que tirar un globo es no jugar al pádel, bueno pues llevarles la contraria, notareis la diferencia. Pondréis nerviosos a los contrarios y forzareis más su error.

Tirar un globo por detrás de los contrarios nos hará tomar la iniciativa en la jugada, ya que pasaremos de defendernos en las paredes a contraatacar y tomar la red y al menos tendremos más ventaja de poder ganar el punto.

6.-CUBRE ESPACIOS CORRECTAMENTE

El juego por pareja implica coordinación entre ambos a la hora de defender y atacar. Siempre trataremos de dejar los menos huecos vacíos en la pista.

Trataremos de cerrarlos desplazándonos hacia delante los dos al mismo tiempo por la pista, pasando de defendernos en el fondo, a progresivamente ir contraatacando hacia la red. Nada de uno atrás y otro adelante.

Tratar de imaginaros la disposición de los jugadores de un futbolín, todos están alineados. Pues si lo trasladamos al pádel, es lo mismo, así tapamos y cerramos ángulos.

7.-TRATA DE GANAR LA RED

Es en la red donde realmente tenemos las posibilidades de ganar los puntos. También es verdad que en esta zona debemos de reaccionar muy rápido y tener buenos reflejos.

El recorrido de la pala hasta que golpeamos a de ser muy rápido y corto. Hay parejas que prefieren jugar mucho defendiéndose en las paredes de fondo, ganar el partido les resultará imposible.

8.-NO TOMES RIESGOS INNECESARIOS

Es muy frecuente que después de jugar un gran punto, muchos jugadores intentan 'otro mejor', tomando mas riesgos de la cuenta. Apenas termines ese 'gran punto', 'baja a tierra' y sigue jugando seguro, no lo intentes nuevamente. Por eso siempre decimos 'DESPUÉS DE UNA GRAN JUGADA HAY UN GRAN ERROR”.

9.-ENTRENA Y PRACTICA

Para coger ritmo de juego y progresar día a día es muy importante que puedas plantearte entrenar al menos una vez a la semana con un monitor de pádel titulado y especializado que te ayudara en aquellos golpes técnicos que necesitas mejorar, así como las distintas situaciones tácticas que se plantean en los partidos.

Si no pudieras entrenar, intenta jugar los máximos partidos posibles ya que te darán el ritmo de juego y sobre todo sabrás leer mejor cada jugada y te colocaras mejor en pista.

10.-VUELTA A LA CALMA Y ESTIRAMIENTOS

Una vez que hemos acabado el partido siempre debemos volver a relajar los músculos que mas han trabajado durante el partido. Siempre es agradable hacer estiramientos mientras comentamos las jugadas o hablamos sobre el partido. Con realizar una sesión de estiramientos de 10 minutos será suficiente para que las temibles agujetas del postpartido no aparezcan con tanta molestia al día siguiente.

Gracias a: PadelMálaga

viernes, 4 de diciembre de 2009

Cómo Intimidar al Rival jugando un Partido de Pádel.


Antes de nada he de aclarar, que todo lo que voy a exponer es totalmente lícito y que no infringe ninguna norma de conducta de ningún reglamento. Puede que haya gente que lo considere faltas de respeto pero en mi opinión no es así.


Lo primero, es saber cual es el objetivo de “intimidar”, lógicamente es obtener beneficios en el resultado, es decir aprovecharnos de haberles desconcentrado. Para ello tenemos que mostrarnos muy seguros en nosotros mismos e ir con cierto grado de autosuficiencia e incluso soberbia. Con ello al menos nos ganaremos el respeto del rival.

Una vez que el partido haya empezado, el resultado momentáneo carece de importancia, debemos pasar a la acción. Hay muchas formas de “intimidar” y desconcentrar a nuestro rival, cada uno puede llevar a cabo alguna o incluso inventarla siempre y cuando de resultado. No mostrarnos preocupados vaya como vaya el partido ayuda a no parecer débiles ante el rival.

Se puede intimidar de forma visual o sonora, de forma visual, se puede por ejemplo hacer algún gesto que exprese nuestra satisfacción cuando ganemos algún punto, tal como levantar un pulgar, o el puño cerrado… En los saques, el integrante de la pareja que está en la red, debe mirar fijamente a los ojos al restador, si este no te mirase, deberías llamar su atención de alguna forma para que te mire, cuando se crucen las miradas el restador se sentirá más inseguro, siempre y cuando en la mirada de la pareja del sacador, se vea fuerza y convicción.

De forma sonora, lo más normal es dar algún grito, no en mitad del punto ya que eso va contra las normas pero si en los intermedios entre un punto y otro, tales como “Vamos a por ellos.”, “El partido es nuestro.”, “Somos mejores.” o simplemente “Venga” “Vamos” o algún otro grito de ánimo, teniendo un claro ejemplo de esto, en Rafael Nadal. Obviamente el objetivo de estos gritos es que nuestro rival se hunda moralmente, por ello, es estrictamente necesario que la pareja contrincante lo oiga.

También los golpes nos pueden ayudar mucho en nuestra tarea intimidante, los mates sobre todo son los golpes que más intimidan, pero algún golpe arriesgado tal como un “passing” efectuado de forma satisfactoria puede desmoronar a nuestro rival.

Que el rival perciba que no estamos dispuestos a perder es algo esencial, se consigue corriendo como locos a por todas las pelotas, subiendo, bajando, matando con fuerza, e incluso fallando algún golpe de forma innecesaria por el ímpetu ganador. Evidentemente, no estoy diciendo que tiremos pelotas aposta fuera, solamente trato de decir que se debe percibir nuestra ambición de victoria en la pista.

Sin embargo, y aunque parezca contradictorio a otras ideas que he dado anteriormente, una forma de desesperar e incluso exasperar a nuestros rivales es, siendo un muro infranqueable. Es decir, no fallando nosotros sino dejando que ellos ganen los puntos con buenos golpes, sin arriesgar nosotros esperando a que arriesguen ellos, ya que si arriesgan ellos meterán alguna pero fallarán bastantes más. Dicho más directamente, jugar a lo “pasabolas”.

Tenemos que saber leer el partido, ya que hay momentos para arriesgar, otros para ser “pasabolas”, otros para dar gritos de guerra, otros para fulminar con la mirada…

Lo más complejo no es saber hacer las diferentes técnicas que he explicado, sino saber cuando hemos de hacerlas, el momento preciso. Hay partes del juego donde estas técnicas pueden resultar determinantes, por ejemplo el Tie-Break.

Lo fundamental, lo digo una vez más, es que demos la sensación de no estar afectados por el marcador, tanto si es bueno como si no lo es. Dar impresión de seguridad es algo que puede hundir a nuestro rival.

Me despido una vez más diciendo que puede que mucha gente no este de acuerdo en la utilización de estos “trucos” ya que los pueden considerar amorales… Yo respeto esta opinión, aunque los prefiero considerar pícaros.